《黑神话:悟空》凭借其出色的游戏质量和特殊的艺术风格赢得了全球玩家的广泛赞誉,游戏的热度不断攀升,玩家们对于该游戏的DLC(可下载内容)的期待也日益高涨,网络上不断出现玩家花式整活催促DLC上线的现象,甚至在《黑神话》获取DICE最佳艺术指导奖项后,点评区也被“DLC”三个字母刷屏。
面对玩家们的热切期待,游戏科学职业室的CEO冯骥在多个场合对《黑神话:悟空》DLC的进度进行了答复,他调侃地表示,希望团队能够先休整两年,去采风、恋爱,尽情玩其他游戏,这一答复虽然看似轻松幽默,但实际上却蕴含了深刻的考量。
冯骥深知壹个杰出的游戏作品需要时刻和精力的精心打磨,在快速进步的游戏行业中,留白和休整对于保持创作灵感和团队活力至关重要,他希望通过这段时刻的休整,团队能够孕育出更具创造性和深度的内容,为玩家带来更好的游戏尝试。
冯骥也思考到了游戏开发经过中的质量控制难题,他提到,《黑神话:悟空》的第五章和第六章由于赶工等难题,质量相较于前四章有所下滑,这让他深刻认识到,为了保持游戏的高质量,必须给予团队足够的时刻和空间去精雕细琢,他选择让团队在DLC开发之前先进行一次综合的休整和充电。
冯骥的答复也体现了对玩家期待的一种领会和尊重,他明白玩家们对于《黑神话:悟空》DLC的期待和热诚,但同时也希望玩家们能够领会团队的需要和困难,他通过幽默的方法答复了玩家的催促,既表达了自己的立场和态度,又避免了和玩家产生不必要的矛盾和冲突。
冯骥呼吁团队先休整两年的考量是基于对游戏质量、团队活力和玩家期待的综合思考,他希望通过这段时刻的休整和充电,能够为玩家带来更加精妙和高质量的DLC内容,他也希望玩家们能够给予团队足够的领会和支持,共同期待《黑神话:悟空》DLC的到来。